RULEBOOK v2.0

规则手册

所有公式公开,所有结算在服务端。你唯一要做的,是算清楚这笔账。

一、赛制

形式个人赛,1 人 1 家公司
周期7 天,16 个回合(4 年 × 4 季)
决策窗口每天 12:00–14:00、19:00–21:00,每窗 120 分钟
错过窗口按上一季决策自动提交
竞争模式同市场同产品抢单:你多卖一件,别人就少一件

二、开局

现金300 万
固定资产100 万(2 条产线)
员工10 人(技能 Lv1、士气 70)
品牌20 / 100
市场仅「本地」
产品仅「基础款」

三、每季八组决策

决策范围
产品在已解锁的产品线里切换
定价基准价 ×55% ~ 基准价 ×(1+35%×(品质−1))
产量0 ~ 产能
营销0–40 万(养品牌、拉需求)
促销0–30 万(当期冲量,不影响品牌)
研发0–25 万/季,指定一个产品线
人力招聘 / 辞退 / 培训 / 薪资系数 0.8–1.6
扩张建产线(40 万/条,2 季投产)、开拓市场
融资贷款上限 400 万,季息 2.5%

四、核心公式

产能 = 产线数 × 5000 × min(1, 员工 ÷ (产线数×5)) × 效率
效率 = 0.65 + 0.35×(士气/100) + 0.04×(技能−1)
品质 = 1 + ⌊(该产品研发点) ÷ 40⌋(P3/P4 为 45/50),上限 5 星
单位成本 = 基础成本 ×(1+10%×(品质−1)) × 原料系数 ×(1−2%×(技能−1))
需求 = 市场容量 × 价格弹性 ×(1+12%×(品质−1)) × 品牌系数 ×(1+0.35√营销) ×(1+0.5√促销)

每个市场按产品切成细分市场。当所有人的需求加起来超过市场容量时,按吸引力比例削减—— 这就是「抢单」。你的销量还受产能和库存限制。

五、产品线

产品解锁技术点基准价市场偏好
P1 基础款0100100%
P2 进阶款6015070%
P3 高端款16022045%
P4 旗舰款30032028%

越高端单价越高、客人越少,但毛利厚,是拉开差距的主要路径。

六、市场

市场开拓费周期维护费/季
本地0—0
区域30 万1 季3 万
全国60 万2 季7 万
海外100 万3 季12 万

市场容量随参赛人数放大,但涨得比人数慢——人越多,人均市场越小,竞争越狠。

七、事件

回合事件效果
R3原材料涨价单位成本 ×1.30(2 季)
R6消费旺季市场容量 ×1.25(2 季)
R8对手降价市场容量 ×0.90(1 季)
R10政策补贴每件补贴 6 元(2 季)
R12人才荒人力成本 ×1.25(2 季)
R14原料回落单位成本 ×0.82(2 季)

八、破产

结算后现金为负 → 系统先自动补借(上限内)→ 仍为负则破产清算:固定资产 5 折、库存 7 折变现,清偿负债,股东权益归零。

九、评分

综合分 = 经营 70% + 财务健康 20% + 合规 10%

经营=期末权益全场归一化;健康=破产/资不抵债/亏损季度扣分;合规=按时提交比例。

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